La adicción a los juegos de azar y apuestas en línea de niños y adolescentes, se ha convertido en un creciente problema no solo de salud mental. Estadísticas señalan que tanto desde las casas cómo de las escuelas, se realizan las prácticas. Profesionales advierten que es una “bomba de tiempo”, que afecta al apostador, a la familia, y a toda la comunidad.
La ludopatía digital o ciberludopatía es una enfermedad tratable. Pero, es un proceso largo, doloroso, desgastante, que rompe vínculos, y genera grandes gastos económicos. Cuando se trata de niños o adolescentes es aún más grave. En los últimos meses se han visibilizado testimonios en primera persona de casos que han llegado al extremo de no alimentarse, dormir, asistir a la escuela, tener constante irritabilidad o enojo con sus padres o círculo íntimo y haber perdido millones de pesos.
Al respectó Unicef Argentina y la organización Bienestar Digital, realizó una encuesta titulada “¿Qué dicen los y las jóvenes sobre las Apuestas Online?”. La misma se llevó a cabo entre el 27 de junio y el 5 de agosto de este año y participaron unas 600 personas, de las cuáles el 58% eran mujeres, mientras que un 38% se identificó como hombre. El 66% tenía entre 18 y 24 años, y el porcentaje restante, entre 13 a 18 años.
De esa población, 8 de cada 10 adolescentes y jóvenes aseguraron que accedieron o conocen a alguien que haya realizado apuestas en el último año. De ellos, el 37% ingresa a apps o páginas webs de juegos -también conocidas como casinos virtuales- muy seguido o todos los días.
Cabe destacar que el país se encuentra entre los cinco países con mayor crecimiento de la industria de juegos online, actualmente cuenta con 4 millones de jugadores online (registrados), superado solo por Brasil y México. De esa cifra, el 75.4% emplea el celular para acceder a plataformas de juego online, el 22.6% emplea computadoras, y el 1.9% utiliza ambos dispositivos. Además, en promedio cada jugador dedica alrededor de 40 minutos a apuestas en línea.
A pesar que los números muestran el crecimiento que tiene la industria, el tema de los juegos y -fundamentalmente- de las apuestas online ha encendido alarmas. La licenciada en Psicología Emily Azar, capacitadora a nivel nacional y especialista en educación y tecnologías de la información, señala que “Los niños que juega socialmente en red, se vinculan con otros. Y si le pones otra actividad no tiene drama en realizarla. En cambio, en la ludopatía es todo lo contrario, es un juego aislado que no paran de jugar. Aparece mucho la mentira los cambios bruscos en lo que es la escuela, agotamiento, cansancio, desesperación cuando el celular no está o cuando no se tiene tiempo. Pero, sobre todo, ha llegado a haber casos de chicos que, más con estas cuestiones virtuales, han apostado mucho dinero”.
La adicción al juego, en algunos casos también se lo llama ludomanía, se ingresa primero por el placer que provoca jugar. Cuando una persona apuesta lo importante es la sensación de adrenalina que genera, dejando en segundo plano las consecuencias negativas. Los factores genéticos, psicológicos y ambientales predisponen a ciertos niveles patológicos. Si bien, cada caso se toma de manera individual, existen predisposiciones.
“La ludopatía se divide según las características. Vamos a tener una ludopatía social, que es aquella en que las personas pueden jugar y tienen un control, que paran sin ningún problema. La patológica es cuando ya la persona no puede parar sin importar las consecuencias. Es decir, no hay un control de la autorregulación conductual”, explaya la psicóloga respecto al concepto que, si bien cómo práctica existe desde el inicio de los tiempos, los llamados juegos de azar y apuestas, fueron mutando a lo largo de los años.
La Ludopatía o Juego Patológico es la adicción al juego, es una enfermedad reconocida por la Organización Mundial de la Salud (OMS, 1992), que consiste en una conducta de juego recurrente y persistente en el tiempo que deteriora todas las áreas de la vida de la persona (psicológica, familiar, económica, social, laboral y legal) generando un estrés emocional significativo en el individuo, y está asociado a su inicio en la adolescencia y juventud.
Por su parte, la ludopatía infantil, también conocida como juego patológico en niños, se refiere a un comportamiento problemático relacionado con el juego en menores de edad. Esto puede incluir una necesidad compulsiva de jugar, lo quepue de interferir con su vida diaria, sus relaciones y su bienestar emocional.“Con la aparición de las tecnologías de la información y la comunicación, TIC, desde muy temprana edad, los niños y niñas aprenden a utilizar dispositivos móviles y tecnologías electrónicas de manera intuitiva. Por ejemplo, una vezque un niño o niña adquiere una Playstation, comienza la etapa que les permite jugar en línea. Sin embargo, esta actividad de ocio puede llegar a convertirse en una conducta difícil de controlar, pudiendo llegar a convertirse en una adicción; No así, no todas las personas que juegan desarrollan una adicción al juego, del mismo modo que no todas las personas que beben terminan siendo alcohólicas”, desmitifica la licenciada en Psicología, Eliana Gómez Arce (M.P 822).
Cuanto más jóvenes son, tienen mayores niveles de impulsividad y dificultad de planificación y anticipación de las consecuencias de sus conductas; es precisamente esta falta de control la que lleva a consecuencias perjudiciales significativas. “El cerebro se termina de desarrollar entre los 24 y los 30 años”, explica Emily Azar y acentúa, “el niño está aprendiendo, y el adolescente también, entonces es muy importante enseñarle a manejar las cuestiones emocionales. Y, sobre todo, el aburrimiento, dónde se ve mayor intolerancia”. La variedad de tecnologías disponibles en la actualidad evidencia que la distinción entre juegos virtuales y presenciales radica en el entorno físico, no en la naturaleza de la actividad lúdica. Por lo tanto, aunque el entorno físico sea diferente, los mecanismos psicológicos que subyacen a la adicción al juego son los mismos. Sin embargo, cómo adjunta la especialista Gómez Arce, “los juegos virtuales pueden simplificar la rapidez y el acceso a una variedad de juegos, como también la disponibilidad horaria (las 24 hs), ser anónimo y discreto con lo que se juega y con quién juega, puede ocultarse si hay una problemática, por lo que, este tipo de juegos, puede cumplir con todos los requisitos para ser altamente adictiva, todavía más que el juego presencial”.
La legislación sobre ludopatía infantil en Argentina es un desafío actual. Si bien, existe una ley sólida que protege los derechos de los niños y niñas, específicamente en lo que respecta al juego, no existe una legislación específica que aborde la problemática de la ludopatía infantil. Del mismo modo, no existe una manera específica y exhaustiva para la regulación de la publicidad de estos servicios en línea, el cual deja un vacío legal que puede ser explotado por la industria del juego.
Federico Pavlovsky (Buenos Aires), psiquiatra especialista en adicciones lo advierte en su libro “Apuestas online: la tormenta perfecta”. “Los teléfonos inteligentes, las redes sociales, una publicidad muy agresiva sin regulación y los influencers, sólo por citar algunos actores, están instalando las apuestas online como una puerta al éxito y a la salvación económica. Cuando todos sabemos que no es así. El tema es que apuntan a un sector poblacional que no tienen ese poder de discernimiento y ponen en juego la salud mental de este grupo etario”.
En Santiago del Estero, la ludopatía, es una problemática que ha cobrado relevancia, al igual que en muchas otras regiones de Argentina. Sin datos estadísticos precisos y actualizados sobre la prevalencia de esta adicción en la provincia, diversas organizaciones sociales señalan un incremento en los casos, especialmente entre adolescentes y adultos jóvenes.
La prevención hasta el momento es la mejor herramienta para combatir el juego problemático. Y recordar, cómo lo advierte la psicóloga Gómez Arce, que “la ludopatía es una enfermedad tratable y que con el apoyo adecuado es posible superar la adicción y recuperar una vida plena”.
"En mi consultorio he tenido casos de ludopatía infantil" manifiesta el psiquiatra santiagueño Gastón Noriega. Más de lo que se presume, las consultas aumentaron en los últimos años. Durante el 2024 la gran difusión de la problemática, que incluye hasta la presentación y plenario en el Congreso Nacional, ha generado preocupación por la gravedad que reviste.
A los comportamientos mencionados, el menor en cuestión reaccionó negativamente con los padres. "Han pasado a ser personas no deseadas al ponerse entre el adolescente y el videojuego. Por la situación hemos acompañado de manera familiar al paciente, he hicimos algunos cambios" apunta Noriega y destaca que el trabajo fue más de distracción para que lo ayuden a soltar el videojuego y no solamente combatir el uso. “El trabajo fue evitar que el chico esté en la casa y realice algún deporte. La otra acción importante fue que el videojuego no esté disponible las 24 horas, sino que tenga horarios o esté guardado y se utilice solamente cuando los padres lo indiquen"
Aunque se aborda caso por caso, el proceso en general es lento. Sumado a que no todos los chicos reaccionan de la misma manera. Entonces, ¿cómo aborda la ludopatía la psiquiatría? Gastón enfatizó que el juego patológico requiere un enfoque multidisciplinario. “La psiquiatría se hacen intervenciones biológicas, pero también psicológicas y sociales. Intervención en distintos ámbitos, como puede ser la casa, la escuela o el club. Desde el punto de vista psicoterapéutico, se pueden abordar distintas teorías. Por ejemplo, la psicoanalítica, donde dice que habría algo dentro de los conflictos inconscientes y vacíos afectivos que le impide a la persona en su actualidad ver por qué no puede tolerar la frustración, o necesita la satisfacción rápida que le producen las apuestas”.
Es muy importante abordar -insiste el doctor-, en los conflictos inconscientes que generan un comportamiento compulsivo. El proceso al paciente le genera mucho sufrimiento, con lo cual se debe acompañar y buscar alternativas saludables. Siempre el objetivo es que la persona adquiera mayor control sobre sus propios impulsos y emociones para poder gestionar su vida.
"La persona que sufre de ludopatía no es la única que sufre, también todo su entorno familiar. Por ello se trabaja con la familia porque muchas veces este tipo de compulsiones al juego vienen para compensar el estrés familiar o para poder ayudar a la familia a que afronte el problema porque genera muchísimo sufrimiento. Desde el punto de vista biológico, es muy importante conocer si hay algún trastorno subyacente que en ocasiones viene en comorbilidad, con trastornos de depresión, o ansiedad. Trabajar los trastornos ayuda a la persona a tener más facilidad para superar los problemas"
Dependencia tecnológica
Las pautas de la Organización Mundial de la Salud (OMS), sugieren que los niños y adolescentes deben pasar menos tiempo sedentarios frente a las pantallas, dormir losuficiente y dedicar tiempo a actividades físicas. Por ende, la tecnología es una herramienta, no un sustituto de las interacciones humanas.
ntonces, ¿qué grado de dependencia debe tener una persona para llegar a ser ludópata digital? Ante la pregunta, Noriega define que para ser un estado patológico “necesita traer consecuencias en la vida de la persona. Sobre todo, en la pérdida de control de sí mismo sobre la actividad del juego, donde no solamente invierte cada vez más tiempo sino también dinero y recursos para este fin.
El juego tiene que ser reconocido como un escape emocional. No es solamente una actividad de ocio, sino que muchas veces es una forma de escapar a esas sensaciones de tristeza, ansiedad, o irritabilidad. Ese es el lugar donde ponen en remojo sus emociones y los hunde más. Es sólo una anestesia que después los perjudica aún más”.
Los cambios de comportamiento, irritabilidad, agresividad, incapacidad para cumplir las responsabilidades, excesiva inversión en tiempo y energía; son algunos de los síntomas que presenta la adicción. En el ámbito psiquiátrico el abordaje en niños y adolescentes ante estas circunstancias es muy diferente que en los adultos. “Es un grupo etario fundamental para trabajar con el entorno familiar, escolar, en los clubes y si es posible,
en el grupo de amigos”, hace hincapié el especialista. “Estos trastornos no surgen de manera aislada, sino que tienen que ver con familias con alguna disfuncionalidad.
La terapia es muy importante, trata de buscar estrategias para bajar el nivel de impulsividad, irritabilidad y que los niños empiecen a tomar control de sus emociones. Muchas veces hay una base de baja autoestima, y buscan en los videojuegos aislarse porque no han logrado insertarse en un grupo de pares. Tener amigos en la vida real no se compara con la sociabilidad virtual”.
Con un tratamiento interdisciplinario, participación activa del niño y adolescente, familia y círculo cercano, el proceso de recuperación es largo. En ocasiones requiere intervención de fármacos para estabilizar biológicamente a las personas. O bien, cómo enfatiza Gastón Noriega, “se dificulta por los límites tecnológicos. Los videojuegos son cada vez más atrapantes, tienen ese gancho que en ocasiones no se supera con alternativas lúdicas”.
La preocupación a nivel nacional sobre ciberludopatía o ludopatia digital llegó hasta el Plenario del Norte Grande. En el cuál participa la provincia de Santiago del Estero activamente.
Se aprobaron por unanimidad, en la ciudad de Posadas (Misiones), medidas contra la ludopatía como: una regulación de las apuestas online, con el fin de proteger a los consumidores (Legislatura de La Rioja); apoyo a la iniciativa de que el Congreso de la Nación establezca la obligatoriedad para que las plataformas y redes Sociales implementen procedimientos de verificación de identidad (Salta); la regulación de la ciberludopatía en el Norte Grande (Tucumán); que se implementan restricciones del acceso a plataformas de juegos de azar (Chaco); la creación del programa prevención y tratamiento de asistencia a la ludopatía familiar (Chaco); la prevención y educación de la ludopatía (Chaco), y la promoción entre las provincias del Norte Grande la implementación de un marco regulatorio integral para la identificación, prevención y mitigación de la ciberludopatía infantil, por parte de Santiago del Estero.
En base a estas presentaciones y articulaciones, en la provincia a principios de septiembre se decretó la creación de un programa provincial para la concientización y prevención de la ludopatía.
Si bien está dentro de la órbita del Ministerio de Educación, por el momento no se visualizan cambios o actualizaciones en las regulaciones jurídicas, aunque sí tiene el acompañamiento de las carteras de Salud Pública, Justicia y Derechos Humanos.
El escrito elevado por el Poder Ejecutivo, que tiene alcance provincial tanto para alumnos de escuelas públicas como privadas, indica entre otros puntos que "es responsabilidad del Estado desarrollar políticas de prevención de conductas adictivas que puedan inducir a conductas nocivas a población vulnerable, como lo son las apuestas en línea de niños, niñas y adolescentes. Los que son particularmente susceptibles a la publicidad persuasiva y manipuladora, qué puede llevarlos a decisiones poco informadas sobre juegos en línea ya que perciben estas actividades como un ocio normalizado y aceptado, resultando verdaderamente difícil ser consciente de los riesgos". Por otra parte, promete la implementación de un sistema de filtrado y bloqueo de contenidos en las redes públicas es una medida preventiva destinada a garantizar un entorno seguro y protegido para los usuarios de estas redes, especialmente en plazas con WiFi gratis, escuelas, y organismos públicos.
Y con la colaboración con proveedores de servicios de Internet (ISP) asegurar que las medidas de control y bloqueo sean efectivas y se mantengan actualizadas frente a la aparición de nuevas plataformas de apuestas.
A fin de estructurar su funcionamiento interno y abordar la problemática desde una perspectiva integrales conformará una Unidad de Gestión que será presidida por la Ministra de Educación en su carácter de autoridad de aplicación, e integrada por Jefatura de Gabinete, Ministerio de Salud, Ministerio de Justicia y DDHH , Ministerio de Gobierno, Conocimiento, Investigación, Innovación y Desarrollo Sociedad del Estado (CIID S.E.) y Energía Santiago del Estero Sociedad Anónima con Participación Estatal Mayoritaria (ENERSE SAPEM); dictará un reglamento de funcionamiento interno para la articulación de las acciones que se establezcan conforme el presente programa
Respecto a los objetivos de dicho programa se pueden citar algunos puntos, que entrarán en práctica antes de finalizar el año.
1. Sensibilizar a los estudiantes sobre los riesgos del Consumo Problemático Digital, especialmente la ludopatía y la ludopatía en línea, implementar actividades de concienciación destinados a informar a los alumnos y alumnas sobre los peligros asociados al consumo digital y al juego compulsivo y las apuestas en línea, destacando las consecuencias legales, sociales y personales de estas prácticas.
2. Generar campañas de concientización sobre la Ludopatía Digital con la finalidad de Prevenir y Concientizar sobre el consumo problemático que aqueja a nuestros niños y jóvenes.
3. Reconocer el rol de los establecimientos educativos como espacios de trabajo fundamentales para abordar el ejercicio de prácticas de riesgo de adicción, entendiéndose como espacios donde se crean redes de contención y que contribuyen a la construcción de vínculos entre los alumnos y alumnas, sus familias y/o entornos afectivos y toda la comunidad educativa.
4. Capacitar a docentes y personal educativo para identificar signos de problemas de juego en estudiantes y brindar el apoyo adecuado.
5. Brindar apoyo y acompañamiento a las familias y/o entorno afectivo de aquellos alumnos y alumnas que ejerza la ludopatía;
6. Generar espacios de diálogo y acompañamiento con los miembros de los equipos de apoyo y pedagógicos del establecimiento;
7. Abordar la problemática desde una perspectiva integral y comunitaria.
8. Promover la capacitación en la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación, otorgando herramientas para la prevención y concientización sobre su uso responsable y seguro del entorno digital que los rodea.
9. Generar acciones Asistencia y Apoyo tendientes a Resguardar y proteger la salud física y psicológica de los niños/as y adolescentes;
10. Integrar redes para brindar información y apoyo a personas con consumo problemático digital y a sus familias.
11. Colaborar con organizaciones no gubernamentales para ofrecer programas de tratamiento y apoyo para personas afectadas por la ludopatía.
12. Promover el trabajo articulado y sostenido con otras áreas del estado provincial, municipal y con organizaciones deportivas y de la sociedad civil. Sin perjuicio de los objetivos previamente detallados, la Unidad de Gestión estará facultada para establecer las acciones y procedimientos que considere necesarios, con el fin de cumplir con la finalidad del presente programa.
El trabajo interdisciplinario para la ludopatía infantil, incluye todos los sectores sociales. Tal como lo han manifestado los profesionales médicos, el gobierno nacional y provincial, y también la propia iglesia.
En este caso los equipos de Pastoral Social a nivel país difundieron un documento conjunto para alertar sobre la problemática de los juegos de azar, las apuestas "online" y la ludopatía en niños, niñas, adolescentes, jóvenes y adultos.
Así comenzaba el largo texto emitido a mitad de año, en el cuál remarcaban el objetivo de las “riquezas” que generan el negocio de las apuestas, y las graves consecuencias. “La preocupación de docentes y padres ha trascendido públicamente a través de testimonios en distintos medios de comunicación de todo el país, con casos dramáticos y, algunos de ellos, trágicos. [..] Debemos afirmar, una vez más, que la legalización de juegos online logró dos cosas: aumentar la riqueza de quienes manejan el negocio y, paralelamente, aumentar la cantidad de apostadores en general y de adictos ludópatas o potenciales ludópatas. Nunca se debió permitir”.
También solicitaron a los miembros de las legislaturas provinciales y al Congreso de la Nación que sancionen normas o actualicen las vigentes para que se restrinja todo tipo de publicidad sobre el negocio de las apuestas, que no se otorguen nuevas licencias de juego online; que no se renueven las que están vigentes; y que se denuncien los sitios ilegales para que sean bloqueados de inmediato.
A continuación, algunas de las propuestas presentadas por las más de cuarenta pastorales del país, incluida la de Santiago del Estero y de Añatuya.
Campañas preventivas sobre el consumo problemático del juego.
Prohibición de la publicidad.
Aumento de las restricciones de acceso de menores mediante filtros e identificación biométrica.
Bloqueo de sitios de juego en establecimientos educativos.
Impedimiento de medios de pago asociados a cuentas en las que se depositen los pagos de planes y programas sociales.
Bloqueo de dominios de internet de sitios ilegales.
Cierre de cuentas bancarias que se han utilizado para realizar apuestas ilegales.
Impedir transferencias de divisas al exterior a cuentas de propietarios de sitios de juego ilegal.
Aumento de las penas previstas en el Código Penal para quienes permitan el acceso a la actividad de juego de azar a menores;
Diseñar e implementar un plan de acción para atender a las víctimas de la ludopatía por juegos y apuestas “online”, especialmente jóvenes y niños. Hoy no tienen dónde ir, y se incrementaron las consultas a psicólogos.
Prohibición a las entidades de bien público -como son los clubes deportivos- a que difundan publicidad de apuestas “online”, porque, como se ha demostrado, la ludopatía y los negocios en torno de los juegos de azar y las apuestas atentan contra la salud de las personas y contra el espíritu deportivo y la sana competencia (como ha quedado expuesto en muchos casos de sobornos que han trascendido).
Fuerte sanción para las empresas que violen la ley.
En Argentina el decreto-ley N° 6.618 de Prohibición de los Juegos de Azar establece que para apostar hay que ser mayor de 18 años. ¿Pero qué sucede con aquellos menores que mienten sobre su identidad? Pueden ingresar igualmente a los sitios de juego y apuestas en línea. Hasta incluso, con algún intermediario que les facilite el acceso. Sobre esta realidad, no existe un control.
Por lo pronto, desde el gobierno nacional varios son los legisladores que levantaron bandera para prohibir la publicidad, promoción, sponsoreo y patrocinio de los sitios y plataformas de juego de azar y apuestas en línea. Si
bien no frena el acceso a las plataformas, si es un paso fundamental para prevenir la ciberludopatía y contribuir a proteger los derechos de los niños, niñas y adolescentes en espacios digitales.
Dentro del marco legal actual, existe la Ley 26.522 sobre Servicios de Comunicación Audiovisual que establece en su artículo 68 un régimen especial para la protección de la niñez y contenidos delicados, dejando en claro que el contenido y publicidades que se emite en el horario desde las 6.00 hasta las 22.00 horas debe ser apto para todo público.
Ante este precedente ámbito legislativo, la Defensoría del Pueblo de la Nación presentó un proyecto de ley en el Congreso que busca regular la publicidad de juegos y apuestas online, con incidencia en niños y adolescentes.
El proyecto de ley, inspirado en regulaciones internacionales exitosas y en la ley argentina sobre la publicidad de productos de tabaco, propone prohibir la publicidad y promoción de juegos de azar online en medios digitales, televisión, radio y prensa escrita. Pero, y fundamentalmente, la brecha abarca la tendencia en crecimiento de los últimos años: los patrocinios en eventos deportivos. También se prohíben los patrocinios de eventos deportivos que atraigan a menores de edad, y se establecerán mecanismos estrictos para la verificación de la edad de los usuarios. Se suma a la propuesta la promoción de campañas de sensibilización sobre los riesgos de la ciberludopatía, y sanciones severas para quienes incumplan las disposiciones de la ley.
Hasta el momento desde el Congreso de la Nación se realizaron plenarios con la participación de destacados especialistas y representantes de distintos sectores involucrados en las temáticas de las apuestas digitales y la ludopatía infantil. Las comisiones de Prevención de Adicciones, Salud, Comunicaciones e Informática,
Legislación Penal y Familias, Niñez y Juventudes; trabajaron para llegar nuclear los 18 proyectos presentados para para avanzar en la regulación de las apuestas online.
Justamente en junio pasado, en el primer plenario, el defensor adjunto, Juan Facundo Hernández, de la Defensoría Nacional de los Derechos de las Niñas, Niños y Adolescentes; advirtió dentro del marco de la Comisión de Familias, Niñez y Juventudes que “es necesario un marco regulatorio de apuestas en líneas” y que “es clave prohibir y regular las publicidades sobre este tema”.
Mientras tanto, el Senado Nacional también mostró interés en torno al tema, por su parte la senadora mendocina Anabel Fernández Sagasti presentó el proyecto para prohibir directamente la publicidad, patrocinio y sponsoreo de esas plataformas. En el marco de la Ley 26.061 (ley que tiene por objeto la protección integral de los derechos de las niñas, niños y adolescentes que se encuentren en el territorio de la República Argentina), la propuesta demanda políticas públicas y la implementación de programas y acciones de prevención y control del juego en línea, mediante: registro y auditoría de los operadores; convenios de colaboración con empresas, entidades públicas y privadas, y organizaciones de la sociedad civil, para identificar, bloquear y eliminar el contenido que promueve el juego ilegal; diseño de herramientas de análisis que posibiliten identificar tempranamente patrones de juego potencialmente problemáticos; campañas de prevención de la ciberludopatía y reducción de las consecuencias perjudiciales a nivel individual, familiar, social y económica de
quien la padece; habilitación de canales y dispositivos de la orientación, acompañamiento y asistencia personas que se encuentren en riesgo o situación de juego compulsivo.
Adjunta a su vez, la tipificación penal de la figura del intermediario como quien facilita el acceso de menores de 18 años a las plataformas de juegos de azar y apuestas en línea, estableciendo una pena de prisión de uno a 4 años.
En relación a la primera y repetitiva medida en la mayoría de los proyectos presentados es la eliminación o prohibición de la publicidad, patrocinio y sponsoreo en las plataformas cómo así también en otros espacios. La acción se desprende de resultados de informes sobre la multiplicación de inversiones publicitarias en los últimos años.
Según datos de Kantar IBOPE (Media empresa de servicios dedicada a realizar mediciones de audiencia en los medios de comunicación en Argentina, de televisión, radio, publicidad exterior y TGI ), por ejemplo, la inversión multimedios en pesos brutos del sector creció entre enero de 2021 y enero de 2022 un 235%. De 224 millones de pesos en 2021, 715 millones en 2022.
A estos datos, sumamos otro informe, el Global Online Gambling Market, que en 2020 produjo más de US $65.000 millones y se proyectan cerca de US $130.000 millones para 2027. Cabe destacar que las principales casas de apuestas en línea instaladas en Argentina están patrocinando a los grandes equipos futbolísticos.
En España la práctica del sponsoreo en equipos de fútbol y en todos los eventos deportivos, la imposibilidad de difundir mensajes de influencers y personajes públicos o dibujos animados inclusive, que puedan estar dirigidos a menores de edad; ya se encuentra prohibida.
Los pasos legislativos y legales en nuestro país evidentemente no manejan los mismos tiempos que el marketing digital, que se actualiza a diario y busca constantemente espacios de venta, incluso sin determinar a quién, cómo suceden en plataformas.
Y si hablamos de tiempos, estudios internacionales demuestran que a un adulto convertir un consumo problemático en una adicción le toma 7 años, y a un adolescente o joven unos 2 años. Es decir, en mucho menos tiempo puede desarrollar un grave problema. Quizás hasta antes de que se sancione o entre en vigor alguno de los múltiples proyectos de ley en consideración en el Congreso.